unity和ue4裏面的玻璃材質筆記

unity直接做帶模擬折射的材質需要寫shader,比較麻煩 這裏使用unity3d 使用shaderforge製作一個簡單的玻璃材質 基本節點如下 還有一種方式是使用grab製作 也就是對於shaderforge裏面的scene color 如下 因爲上面本來是測試deferred模式下的玻璃材質的 但發現只要使用了scene color節點實際上材質光照還是按照forward處理的,點光源高光
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