玻璃效果【Unity Shader 入門精要10.2.2】

//玻璃效果 10.2.2 Shader "Unlit/Chapter10-GlassRefraction" { Properties { //玻璃的材質紋理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //玻璃的法線紋理 _BumpMap("Normal Map",2D) = "bump"{} //模擬反射環境的紋理 _Cubemap
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