Unity 優化相關

減少DrawCall DrawCall 是CPU 對 GPU 發送一次渲染指令,其中傳遞了材質球,頂點等信息。發生DrawCall 比較損耗效率,所以要儘量減少DrawCall。 Batches 與 DrawCall 息息相關。Batches 是把一個或多個物體一次提交給gpu 渲染的流程。 也就是一個批次產生一次DrawCall。一個批次把儘可能多的物體一起渲染,就可以減少DrawCall。 批
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