NGUI drawcall優化

NGUI drawcall優化 UILable、UISprite、UITexture都是繼承UIWidget,同一Panel上的UIWidget滿足texture、shader、material都相同並且depth相同或連續可合批 Drawcall多的主要原因是widget的depth相互穿插渲染時不連續,導致相同圖集無法合批,建議把背景、字體、圖片、特效的depth的分開。 如:一些通用的背景0
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