影子跟隨算法:FPS遊戲中游戲同步性的實現

轉自:https://www.gameres.com/454350.html   何爲延遲補償?如何進行座標差值?B客戶端屏幕上A已經跑到東邊了,但是收到服務器說「A正在西邊往北跑」,B到底該何去何從?我若干年前的一個實現版本,將簡明扼要的解決這個問題: 影子跟隨算法由普通DR(dead reckoning)算法發展而來,我將其稱爲「影子跟隨」意再表示算法同步策略的主要思想: 屏幕上現實的實體(e
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