FPS遊戲之子彈

最近在做策劃給的一些關於FPS類型的需求,Demo基本已經成型,接下來整理並記錄,高手略過,不喜勿噴!!!   上圖 public float timeToLive = 2.0f; private int damage = 2; 子彈的傷害 void Update() { fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
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