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效果圖: 第一步,創建C++ Basic Code 第二步,定義鍵盤和鼠標輸入的映射 第三步,修改 Rendering 中的 Custom Depth - Stencil Pass 第四步,找到GlobalPostProcessVolume [如果沒有的話自行拖放一個PostProcessVolume組件] 將 unbound 勾選上 再修改 Blendables 爲 P
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