ue4描邊

效果圖:   第一步,創建C++ Basic Code   第二步,定義鍵盤和鼠標輸入的映射   第三步,修改 Rendering 中的 Custom Depth - Stencil Pass   第四步,找到GlobalPostProcessVolume [如果沒有的話自行拖放一個PostProcessVolume組件]    將 unbound 勾選上   再修改 Blendables 爲 P
相關文章
相關標籤/搜索