團隊做業--選題

團隊做業-組隊及選題

一.團隊簡介
java

Part1.團隊名稱:「朋友代打瞭解一下」

來自計算機技術與科學1班的5人小隊組成了該隊。看似隨性的隊名反映了咱們小隊「謙虛嚴謹」的精神態度,做爲程序員入門者,咱們謙虛學習、虛心請教,不斷借鑑前輩們的經驗思想,故爲「朋友代打,瞭解一下」可是咱們堅信,隨着咱們不斷的深刻研究,積累經驗,總有一天,咱們會成爲「朋友!代打瞭解一下」😁。
Part2.成員信息
程序員

學號
姓名
特長
201831061127 黃天兵 團隊隊長,善長C++,Java,整個團隊中代碼量最多,是團隊的核心人物。
201831061126 黃震 擅長C和C++,團隊中發揮了重要的做用,我的能力極強。
201831061128 賈鴻椋 多面手,擅長C和C++,java,代碼量多,知識面廣,小團隊的種子選手。
201831061129 賈青虎 瞭解C以及C++,代碼量較少,點子比較多,負責部分測試,以及界面設計。
201831061130 蔣磊 我的能力極強,負責項目測試,軟件需求分析,而且創新能力比較強。

Part3.團隊特點

本隊成員來自於計科1班411寢室的幾個舍友,彼此間都相互瞭解,磨合期會更少。溝通不成問題,而寢室便成爲了咱們的工做室,這也有利於帶動寢室的學習氛圍,促進同窗間的交流與信任。編程

二.項目簡介

Part4.項目詳情

①名稱:黃金點遊戲框架

②背景:遊戲不只是消遣的一種方式,更是一種加強學習能力的途徑。或許生在不一樣的時代,可是沒有人敢說本身不玩遊戲。在此次軟工團隊做業的幾個項目中,「黃金點遊戲」脫穎而出。性能

③目的:經過此次團隊的編程訓練,咱們但願本身可以初次掌握團隊編程的基本流程。學會團隊合做,爲將來的學習工做積累經驗。同時咱們也會鍛鍊咱們的編程能力,從而提升咱們的學習興趣。學習

④遊戲基本介紹:N個同窗(N一般大於10),每人寫一個0~100之間的有理數 (不包括0或100),交給裁判,裁判算出全部數字的平均值,而後乘以0.618(所謂黃金分割常數),獲得G值。提交的數字最靠近G(取絕對值)的同窗獲得N分,離G最遠的同窗獲得-2分,其餘同窗得0分。
⑤基本功能:精美友好的界面,支持多人遊戲,記錄遊戲排行榜,有帶勁兒的BGM....其餘功能還在商榷中...隨着開發的進行,咱們會增長更多,方便用戶的界面...測試

三.NABCD需求分析

①N(Need):需求
學習需求:對於初次接觸團隊項目的入門者,這類簡單實用的遊戲開發,能夠提高咱們的團隊協做能力以及編程能力。
市場需求:益智類遊戲一直深受人們喜好,數獨、掃雷...等等都風靡全球。這款黃金點遊戲包含了許多益智的元素。
②A(Approach):作法
收集信息:互聯網時代的知識資源可謂「取之不盡用之不竭」,咱們先吸收先輩們的開發經驗,熟悉整個遊戲的版塊設計,而後進行逐一分工。
合理分工:在瞭解好各個版塊的開發版塊之後,咱們按照各自所擅長的進行統一的分工。
模型:敏捷開發模型
③B(Benefit):好處
對用戶:在益智遊戲的過程當中,學會思考,掌握遊戲技巧,贏得了遊戲會得到更多的成就感。
對開發者:初次掌握了開發流程,提高了團隊合做能力,爲之後更多的項目打下了基礎。
④C(competitors):競爭
市面上的益智類遊戲不少,用戶可能會選擇更成熟,界面更精美的遊戲。隨着移動端的發展,更多的用戶會選擇手遊,端遊的這類益智遊戲終究難敵手遊
⑤D(Delivery):推廣
線下:同窗老師,親朋好友。讓他們嘗試性的玩玩這個遊戲。
線上:經過朋友圈QQ空間微博發佈信息。讓用戶瞭解這個小遊戲。優化

四.初步任務分工

學號
姓名
分工
201831061127 黃天兵 遊戲框架設計,基礎類型設計,技術指導。
201831061126 黃震 遊戲版塊設計,界面優化。
201831061128 賈鴻椋 代碼手,按照設計內容,進行代碼突擊
201831061129 賈青虎 界面設計,功能拓展,代碼測試。
201831061130 蔣磊 後勤保障,代碼測試。

五.進度安排。

時間
目標
第1周 收集資料,瞭解前輩們的代碼設計,初步掌握須要開發的版塊
第2-4周 完成代碼設計框架,列出核心代碼
第5周 代碼測試,性能分析
第6-7周 功能拓展,界面優化,界面設計,功能拓展,代碼測試
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