團隊第一次做業:組隊及選題

1、團隊簡介

1.團隊名稱:

  • 衆志陳成python

  • 名稱由來:後端

    爲了後續的方便的交流討論,決定以宿舍成員組織團隊,成員們的姓氏爲「陳」與「成」,結合成語「衆志成城」,即是團隊名稱——「衆志陳成」的由來,寓意着你們團結一致、戮力同心,一塊兒面對困難並最終克服困難微信

2.隊員學號:

學號 職務
201831061109 隊長
201831061110 隊員
201831061111 隊員
201831061112 隊員
201831061113 隊員

2、隊員簡介:

  • 201831061109:網絡

    踏實肯幹、嚴謹認真、執行力強;會些python基礎,對代碼審計、常見網絡服務的滲透測試方面有必定興趣,在這次團隊項目擔任開發人員。框架

  • 201831061110:學習

    擔任結構設計,c語言較熟悉,會Python基礎,喜歡用一些奇怪方法完成目標,對爬蟲有興趣。測試

  • 201831061111:大數據

    幽默風趣,開朗大方,熱愛學習。會JAVA後端,正在學習SSM框架,喜好開發,但願在這次團隊任務中擔任開發人員,進行代碼的編寫。編碼

  • 201831061112:人工智能

    可以使用C語言進行開發,代碼風格嚴謹細緻,對於人工智能方向有着必定興趣,具備創新精神,於是這次在團隊中負責UI設計的工做。

  • 201831061113:

    會使用C語言,基本瞭解一些C++,興趣偏向於遊戲開發方面,代碼追求整潔性。擔任系統測試人員。


3、項目名稱:柚薦


4、項目簡介:

「柚薦」是一個根據學生的興趣愛好、性格特徵、學習能力、自我需求等方的面來給新生推薦適合本身的學生會、協會或者團隊的軟件。能夠幫助學生避免選擇困難症,同時幫助學生選出更適合本身的部門。


5、NABCD分析:

  • N (Need):

    隨着生活愈來愈好,更多的同窗來到了大學。可是來到大學面對如此多的學生會、社團、團隊,不免會不知所措。不知道到底應該加入什麼團隊,不知道哪一個團隊纔是更適合本身的,難免心生迷茫,因此咱們想出了這次的項目——「柚薦」,爲廣大新生提供一個智能推薦平臺,來解決新生們在進入大學後學生會、社團、團隊選擇的需求。

  • A (Approach):

    • 我的測評生成:
      學生能夠在進入軟件後,根據所給出的題目選出本身符合的選項,根據多道題目綜合判斷,給出我的測評結果。

    • 部門推薦生成:
      能夠根據學生答題的結果,綜合推薦部門,推薦適合本身的部門

    • 自我判斷:
      學生能夠查看推薦的部門的詳細信息,來查看是否知足本身的需求,本身是否喜歡這個部門,最終選擇是否申請該部門。

  • B (Benefit):

    基於大數據分析,根據學生的性格、能力、需求等多方面推薦部門給學生,免去學生再衆多部門中難以選擇的狀況;同時也爲社團及各個部門經過軟件的初步篩選,推薦了真正合適的人選,會大幅減小後續因我的緣由而出現的人員調動狀況,下降後續的培訓成本,減輕社團及部門的負擔。

  • C (Competitors):

    • 免除選擇的困難:
      新生來到大學,面對如此多的的部門,不免會選擇困難。有了「柚薦」,可以爲學生篩選出適合的團隊,沒必要在琳琅滿目的部門之中迷失本身。
    • 更加適合本身的推薦:
      根據學生性格以及大數據分析,根據學生的性格、能力、需求來更加智能地推薦部門。

    就目前來看,市場上還未出現可以針對大學生個性來智能推薦學生會、社團及團隊的軟件,由此,「柚薦」的競爭對手很少,並且它也正是廣大學生們所須要的,因此頗有市場。

  • D (Delivery):

    在新生入校前,經過學校的微信公衆號推送有關此APP的相關介紹,使其提早了解;在貼吧、微博介紹並推廣本產品;
    在新生入校後,經過各類宣講會來將本軟件推薦給新生;在部門招新時貼出有關「柚薦」的海報宣傳。

    由此,來將本APP交付於廣大新生手中。


6、初步任務分工及進度安排

  • 1.初步任務分工
學號 任務
201831061110 擔任結構設計,主要負責隊產品功能進行細分,並給出產品具體功能結構圖
201831061112 擔任UI設計,在結構設計基礎上進行原型設計
201831061109 開發人員,在結構設計與原型設計完成後,經過具體編碼來實現具體功能並經過設計GUI來將原型設計實現
201831061111 開發人員,在結構設計與原型設計完成後,經過具體編碼來實現具體功能並經過設計GUI來將原型設計實現
201831061113 擔任系統測試工做,主要檢查程序的健壯性與邏輯錯誤,並設計必要的錯誤信息拋出
  • 2.進度安排
第一週 完成結構設計,給出功能結構圖;進行原型設計
第二週到第四周 進行各項具體功能的開發與封裝
第五週到第六週 設計GUI界面並連接具體功能,實現原型設計界面
第七週 系統測試開始,對程序的邏輯進行檢查,提升程序健壯性,添加錯誤信息拋出。
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