3D變換:模型,視圖,投影與Viewport

羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循「署名-非商業用途-保持一致」創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是很多初學者的攔路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 變換相關的一些重量級函數,如 glMatrixMode(GL_PROJECTIO
相關文章
相關標籤/搜索