詳解OpenGL中的各種變換(投影變換,模型變換,視圖變換)(二)——投影變換...

下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分爲透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。   (1)透視投影變換矩陣   我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中心的,顯示區域離相機最近的平面我們稱爲Znear,最遠的平面我們稱爲Zfar。其中Znear就是最終的投影窗口。所以我
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