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3D變換:模型,視圖,投影與Viewport
時間 2019-12-05
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羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)php 本文遵循「署名-非商業用途-保持一致」創做公用協議html 前言 原本打算直接寫教程 04 的,可是想到3D 變換涉及的數學知識較多,每每是不少初學者的攔路虎(好比我本身)。再加上OpenGL ES 2.0 再也不提供OpenGL ES 1.0中 3D 變換相關的一些重量級函數,如 glMatrixMode(GL_P
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