OpenGL--3D世界(視圖變換,模型變換,投影變換,視口變換)

理論基礎 1,OpenGL渲染3D物體到屏幕上的過程其實相似咱們平時用照相機拍照的過程,這個步驟大體以下:一,把照相機固定在三腳架並讓它對準場景(視圖變換)二,把場景中的物體調整擺放好(模型變換)三,選擇照相機的鏡頭,並調整放大倍數(投影變換)四,肯定最終照片的大小(視口變換)。其中視圖變換必需要在模型變換以前,其它能夠在任什麼時候候。 2,視圖變換:設置攝像機的位置,gluLookAt(攝像機位
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