詳解OpenGL中的各種變換(投影變換,模型變換,視圖變換)(一)——模型變換和視圖變換

本文一些用於均參考《OpenGL編程指南(第8版)》,有興趣的同學可以結合一起看。這篇算是整合補充。   OpenGL採用的是相機模型,就是把視圖變換操作類比爲使用照相機拍攝照片的過程,具體步驟如下(這裏和紅寶書有一些改變): 將準備拍攝的對象移動到場景中指定位置。(模型變換,Model Transform) 將相機移動到準備拍攝的位置,將它對準某個方向。(視圖變換,View Transform)
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