Directx11教程四十七之Depth Of Field(視深域)

按慣例,程序的結構以下git DepthOfField(視深域)的簡介 視深域(DOF)是一種後處理技術,用來模擬散焦的效果。這裏不講複雜的,就講解實時渲染中最簡單的DOF實現的思路。github 在DOF現象中,距離觀察相機越遠的物體散焦越大,這裏散焦在本章節‘'簡易的DOF」必定程序上等於‘"模糊’。算法 也就是在相機空間,計算像素與相機之間的距離,而後根據設定 的 DOFStart(DOF開
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