Directx11基礎教程四之Texture(紋理)

一,看本節教程前應該掌握:         (1) D3D11基礎教程三之VertexShader,PixelShader,buffer 二,本節教程的程序結構: 三,紋理座標系: D3D11加載紋理資源的代碼:html bool TexClass::Initilize(ID3D11Device* d3dDevice, WCHAR* TextureFilename) { HR(D3DX11Cre
相關文章
相關標籤/搜索