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Directx11基礎教程四之Texture(紋理)
時間 2020-05-25
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一,看本節教程前應該掌握: (1) D3D11基礎教程三之VertexShader,PixelShader,buffer 二,本節教程的程序結構: 三,紋理座標系: D3D11加載紋理資源的代碼:html bool TexClass::Initilize(ID3D11Device* d3dDevice, WCHAR* TextureFilename) { HR(D3DX11Cre
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