Directx11教程二十五之ZBuffer(深度緩存,DepthBuffer)

這節教程的結構如下: 一,DepthBuffer(深度緩存) 深度緩存(Z緩存值)是用來記錄視截體的每個像素的深度,其值範圍是[0,1],在D3D11中 默認近裁剪面(Near_Z)上面的像素深度爲0,而遠裁剪面上的像素的像素深度爲1, 注意stencilBuffer一般都是跟DepthBuffer綁定在一起的,創建DepthBuffer 時,指定數據格式 DXGI_FORMAT_D24_UNOR
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