Directx11教程七之2D渲染

這個教程沿用了D3D11紋理那節教程的架構,再次貼出來看看數組 其中此次:ModelClass緩存 int mScrrenWidth, mScrrenHeight; int mBitmapWidth, mBitmapHeight; 增長了這四個私有屬性 先講一講WIN32的2D座標系,WIN32的2D座標系原點在窗口左上角架構 上圖 大概繪製了一下app 而D3D11的3D左手座標系原點在窗
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