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Directx11入門教程四十八之小議ComputeShader
時間 2019-12-12
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四十八
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ComputeShader的簡介 現代GPU不少時候不只僅用於Graphics, 不少時候能夠用GPU來作不少並行性較強的通用計算,簡稱GPGPU(General Purpose GPU),固然由於我是主要搞計算機圖形學Rendering這方面,因此我對於GPGPU在其餘非Rendering領域的並不熟。在渲染中,咱們不少數據的計算方式是相似的,是比較通用的,如高斯模糊,SSAO,SSR等等均可
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