Directx11教程四十三之glow(邊緣發光)

這一節教程是關於渲染3D物體的發光邊緣,代碼結構以下:html 一,Glow(邊緣發光效果) 這裏借用下虛幻四引擎演示下「邊緣發光效果」,以下圖所示: 如上面圖中虛幻四引擎中被選中的立方體的邊緣是發光的,我實現的就是這種發光效果spa 這裏有篇博客介紹了「Glow」是怎麼實現的:.net [Unity3D][Shader 着色器]給物體邊緣加高光輪廓的辦法 code 這裏大體說下我實現的方法步驟:
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