Unity局部高效實時陰影的思考和實現

        無心間看到一篇文章,說是Unity5 demo中爲了實現角色的良好陰影,單獨給角色設計了一個角色陰影系統。並且使用的是比較老的技術,但效果很好。其實在不少時候,咱們須要的並非萬能的陰影光照系統,而是局部能作到效果就行。php         萬能的好處在於任何狀況都能看上去合理,可是相對的,性能開銷也大,同時爲了兼顧各類狀況,只能作各類效果的折中,因此咱們看到了如今移動平臺上,要麼
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