UE4材質是什麼樣的機制

材質的機制 寫材質跟寫程序非常不同,因爲他們是不同的機制。 一般情況下,程序代碼是順序執行的,有跳轉有循環。 但是材質不一樣。 材質是並行運算的 材質是對每個像素(有時是每個頂點)並行運算的。 一個物體表面有多少像素,這個材質就會被同時執行多少遍。 材質沒有循環 材質裏面沒有循環。如果材質里加上循環,可能直接把顯卡給燒掉了(哈哈,這裏不嚴謹了~)。 因爲每個像素都要執行一遍,假設材質裏有循環,每個
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