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虛幻4修改引擎渲染管線解析【第一卷】經過添加自定義ShadingModle實現卡通着色來熟悉渲染管線
時間 2019-12-06
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虛幻
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引擎
渲染
管線
解析
第一卷
經過
添加
自定義
shadingmodle
實現
卡通
着色
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讀過我前面一些博客的朋友對虛幻4的渲染流程有了一些大體的瞭解以後,那麼咱們如今能夠開始着手開始修改虛幻4引擎了·。咱們有些時候須要實現某些效果,就須要動手本身改引擎了。這是customnode或者是純material沒法作到的。有些人可能就要反駁了,「我純用材質編輯器也能實現卡通材質啊」。可是沒法忽略的一點是:在材質編輯器裏製做的卡通材質沒法接受光影。這時候有些人就想出了騷操做,用藍圖本身實現一個
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