Unity5.x 燈光烘焙GI和LightingMap

GI是什麼? GI =直接光照+間接光照+環境光+反射光. 直接光照先不用說了, 間接光照是光線在物體上反射所帶來的光照. 核心參數: 每個光源上的Bounce Intensity. 環境光可以直接理解爲你天空盒的顏色, 藍天白雲, 那麼環境光就是藍色白色. 核心參數: Lighting視圖中的Ambient Intensity. 反射光可以理解爲鏡面反射一樣的存在, 核心參數: Lighting
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