Unity燈光、烘焙小結

1、發光物體必需設置爲static,才能計算髮光效果 2、光照貼圖,的混合模式,給以一種實時、烘焙的結合模式 3、光照探針,實際上是在全烘焙模式下,對於移動物體(非static物體),可以在特定區域給以一種實時全局光照的變化(所以該區域一定要小,否則浪費計算) 4、物體上如果想被烘焙出光子圖,那麼就要勾選static 5、光子烘焙後就被記錄下來,可以在此基礎上進行材質的調整,最終效果相當於:光照貼
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