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實現簡易而強大的遊戲AI——FSM,有限狀態機
時間 2019-12-06
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在好久好久之前,受限於計算機性能和圖形效果,遊戲每每是以玩家爲惟一主動對象的,玩家發出動做,遊戲響應結果。除此以外,不須要系統在玩家沒有發出動做時產生響應。能夠說,玩家的動做與遊戲是「同步」的。java 隨着計算機的處理能力的發展,更絢麗的遊戲逐漸產生。玩家就不能只知足盯着屏幕上靜態的一張張圖片進行遊戲。也就是說,遊戲應該有本身的方式可以與玩家主動溝通。這樣才能使遊戲更加生動,虛擬的環境顯得更加真
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