Shader學習的基礎知識(五)漸變紋理

這個例子比較簡單沒什麼新內容,直接上代碼親門一看就能懂的,不懂的看我以前的例子。效果如圖: Shader "Custom/TestShader12" { Properties{ _Color("Color Tint",Color)=(1,1,1,1) _RampTex("Ramp Tex",2D)="white"{} _Specular("Specular",Color)=(1,1,
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