Unity3D--場景、遊戲物體、組件的概念

在我們創建的遊戲中,至少有一個場景。 場景,就像電影畫面一樣。 如果遊戲太大的話,就可以分場景來做。 遊戲物體: 在場景中存在的物體; 創建遊戲物體 在Hierarchy中,右鍵會出現目錄 組件 存放在Inspector面板中,選中一個遊戲物體,就會在Inspector面板中出現對應的組件。 組件類似於遊戲物體的一些屬性。 上圖的遊戲物體有四個組件 Transform 組件, Position包含
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