【unity3d】2D場景下的物體移動

以前有記錄過3D場景下物體的移動,是利用Input.GetAxis方法進行獲取鍵盤的輸入,而後在移動方向上施加一個力向量rigidbody rd=AddForce(new Vector3(x,0,y)*speed);進行先後左右的移動,今天在2D的學習中,發現了與3D遊戲中物體運動不一樣的一個方法。學習 首先仍是須要利用Input.GetAxis獲取鍵盤輸入的信息spa public float
相關文章
相關標籤/搜索