Unity3d遊戲場景優化雜談(4)

首先介紹下draw call(這個東西越少你的遊戲跑的越快): 在遊戲中每一個被展示的獨立的部分都被放在了一個特別的包中,我們稱之爲「描繪指令」(draw call),然後這個包傳遞到3D部分在屏幕上呈現出來。這就和你希望你的親友收到準備好的聖誕禮物需要包裝好然後穿過城市準時放在他應該出現的地方一樣沒什麼不同。你的CPU來完成包裝和傳遞他們的活,同時會消耗很多的帶寬,所以最終分配好這些關鍵性資源很
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