【Unity3D】場景切換、UGUI組件事件、開始遊戲與關閉遊戲

在《【Unity3D】公告欄與開始界面的佈置》(點擊打開連接)我曾經簡單地提到UGUI是怎麼佈置與使用的,但這根本不完整,就像單身狗缺個另外一半永遠只能被喂狗糧似的,組件也由於事件的存在纔可以精彩。所以,UGUI的事件設置也是很重要的,下面舉個例子來講明,Unity3D中如何進行場景切換、UGUI組件事件、開始遊戲與關閉遊戲的。以下圖所示:ide 咱們將設置2個場景,其中一個場景極其簡單,只有「開
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