Unity3d遊戲場景優化雜談(2)

動態實時燈光相比靜態燈光,非常耗費資源。所以除了能動的角色和物體(比如可以被打的到處亂飛的油桶)靜態的地形和建築,通通使用Lightmap。 強大的Unity內置了一個強大的光照圖烘焙工具Beast,這個東東是Autodesk公司的產品(可怕的壟斷,感覺和3d沾邊的軟件丫都要插一手)。據說用來製作過殺戮地帶和鏡之邊緣。        鏡之邊緣建築場景漂亮乾淨的光影,Lightmap的效果。 在Un
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