unity--04 場景,組件,遊戲對象

概念 場景Scene:一組相關聯的遊戲對象的集合,通常遊戲中每個關卡就是 一個場景,用於展現當前關卡中的所有物體。 unity的場景文件雙擊就能打開,像編程語言中的項目。 遊戲對象GameObject:運行時出現在場景中的東西,例如:人物、地形、樹木…… 它是一種容器,可以掛載組件。 組件Component:是遊戲對象的功能模塊,每個組件都是一個類的實例。 換句話說,每一個遊戲對象都至少包含一個或
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