OpenGL學習筆記之二 OpenGL的幾個基本概念(渲染模式、擴展、狀態機、對象)

內容來源:LearnOpenGL CNc++ 核心模式與當即渲染模式 早期的OpenGL使用當即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管線),這個模式下繪製圖形很方便。OpenGL的大多數功能都被庫隱藏起來,開發者不多能控制OpenGL如何進行計算的自由。而開發者迫切但願能有更多的靈活性。隨着時間推移,規範愈來愈靈活,開發者對繪圖細節有了更多的掌控。當即渲染模式確實容易使用和理解,
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