OpenGL渲染管線之概述 (一)

概述: opengl渲染管線是爲了獨立出渲染圖形的每個過程,因爲基於目前的渲染圖形理論,渲染同一個場景中的大多數物體的計算過程是相同的,甚至不同場景裏的大多數物體的計算過程也可以是相同的,那麼就需要將這些相同的操作獨立出來,避免重複造輪子。 流水線階段: 模型數據:該階段是定義繪製的圖形的位置,大小,顏色。例如:我們需要在世界座標系的原點處畫一個平面三角形,那麼我們至少需要定義這個三角形的三個頂點
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