OpenGL ES2.0中shader,當頂點座標作旋轉和平移的過程當中,頂點法向量不須要要作相應的旋轉

1.問題說明:一組三角面片的數據模型,首先把它的中心放置在(0,0,0)座標處,而後設置光照方向、環境光、散射光和鏡面光。以後須要把三角面片的頂點座標通過旋轉和平移轉換到另一個座標系內,發現3D模型就是一坨,看不見任何層次,表面也辨別不清楚。函數 2.緣由:blog   1.一直覺得是光照方向和光照參數設置不當致使的,最後發現是不該該把法向量也旋轉和平移。遊戲   2.此問題還有一個方法證實,在《
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