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【遊戲開發3D數學筆記】2.座標系
時間 2019-12-06
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一.座標系簡介 爲了描述二維,三維空間中位置,方向等,數學家提出了座標系這一律念。而且在不一樣的場景下使用的座標系也可能不同,好比:地理位置——經緯度,二次曲線分析——極座標,而在此書中描述3D空間物體座標使用的是笛卡爾座標系。至於笛卡爾座標系的詳細介紹能夠查看[笛卡爾座標系Wiki]。 二.座標系的方向 2D笛卡爾座標系:水平的軸稱做X軸,向右爲X軸的正方向,垂直
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