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cocos2dx遊戲開發學習筆記(六)之座標系統
時間 2019-12-04
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座標系統 屏幕座標系:原點在左上角 OpenGl座標系:原點在左下角(Cocos2d-x使用的座標系) 世界座標系:絕對座標系 本地座標系:物體自己的座標系 錨點:操做物體的參考點 在Cocos2d-x中Layer的Anchor Point爲默認值(0, 0),其餘Node的默認值爲(0.5, 0.5) 錨點設置爲(0,0)則表示物體左下角爲錨點 錨點設置爲(0.5,0.5)則表示物體的中心點爲錨
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