遊戲程序員的3D數學入門(座標系)之美

在本文中,我想爲想要參與遊戲編程的人們提供簡短的數學入門。這並不是對一個成功的遊戲程序員必須瞭解的所有數學理論的詳盡解釋,但這是您開始成爲遊戲程序員之前必須瞭解的最少信息。 本文假定您對向量和矩陣有最少的瞭解。我將簡單展示向量和矩陣的應用以及它們如何應用於遊戲編程。 座標系 在討論轉換之前,我們必須對座標系進行正式定義。DirectX使用的默認座標系是左手座標系。OpenGL使用的默認座標系是右手
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