【遊戲開發3D數學筆記】2.座標系

一.座標系簡介         爲了描述二維,三維空間中位置,方向等,數學家提出了座標系這一概念。並且在不同的場景下使用的座標系也可能不一樣,比如:地理位置——經緯度,二次曲線分析——極座標,而在此書中描述3D空間物體座標使用的是笛卡爾座標系。至於笛卡爾座標系的詳細介紹可以查看[笛卡爾座標系Wiki]。 二.座標系的方向         2D笛卡爾座標系:水平的軸稱作X軸,向右爲X軸的正方向,垂直
相關文章
相關標籤/搜索