3D和2D遊戲開發技術裏的座標系總結

總結下在unity3d開發中,以及在其他遊戲開發中的一些座標系的概念。也在此分享下,一起進步。 第一部分:2D遊戲開發。 先從簡單2D世界說起吧。2D開發裏的座標系比較簡單,2D座標常見的有兩種: 一種是以flash爲代表的,以屏幕左上角爲(0,0)點,右下角爲(Screen.width, Screen.height)點。 一種是以cocos2d系列爲代表的,由於使用的是OpenGL系提供的API
相關文章
相關標籤/搜索