紋理過濾

前言 當紋理貼到具體的像素上時,紋理中心不一定位置上剛好對應着像素座標的中心,因此在貼圖時會產生一定的偏差,會產生模糊錯位等問題。這時我們就需要紋理的映射過程進行一定的處理時,這就是紋理過濾。 最近點採樣(Nearest Point Sampling) 這是一種最簡單的採樣過濾方式,它對於紋理採樣點texel與最終畫面上的pixel不對應時,會採樣離這個pixel最近的texel進行採樣。這種方式
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