紋理濾波

在計算機圖形學中,紋理濾波(Texture filtering)是一種針對一個使用材質貼圖的像素,使用臨近的一個或多個紋素計算其紋理顏色的方法。從數學上來講,紋理濾波是抗鋸齒的一種,但它更着重於濾掉紋理中的高頻,而不像其餘抗鋸齒技術那樣着重於改善邊界顯示效果。簡單來講,它使得同一個紋理能夠被用於不一樣的形狀,尺寸和角度,同時儘量減小顯示時的模糊和閃爍。 用戶能夠權衡計算複雜度和圖像質量,在許多種紋
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