6.8過程紋理

過程紋理也稱爲自定義紋理,根據計算得出。 這個例子使用了位置和原點的距離作爲輸入參數,並加入了動畫,但是和目前的紋理沒任何關係。純手工計算。 因爲位置是三維的,所以在涉及到紋理的幾個地方都要改爲三維的   struct RENDEROBJECT_D3DVERTEX {     //頂點位置     D3DXVECTOR3    Position;     //紋理座標     float u, v
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