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6.8過程紋理
時間 2021-01-08
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HLSL高級實例精講學習
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過程紋理也稱爲自定義紋理,根據計算得出。 這個例子使用了位置和原點的距離作爲輸入參數,並加入了動畫,但是和目前的紋理沒任何關係。純手工計算。 因爲位置是三維的,所以在涉及到紋理的幾個地方都要改爲三維的 struct RENDEROBJECT_D3DVERTEX { //頂點位置 D3DXVECTOR3 Position; //紋理座標 float u, v
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