【遊戲程序設計】Direct 3D紋理過濾與尋址

運行結果: 首先我們對DirectInput進行封裝便於我們以後的使用。 DirectInputClass.h //============================================================================= //封裝了DirectInput鍵盤輸入處理類的頭文件 //==================================
相關文章
相關標籤/搜索