紋理過濾模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering

1、 爲什麼在紋理採樣時需要texture filter(紋理過濾)。 我們的紋理是要貼到三維圖形表面的,而三維圖形上的pixel中心和紋理上的texel中心並不一至(pixel不一定對應texture上的採樣中心texel),大小也不一定一至。當紋理大於三維圖形表面時,導至一個像素被映射到許多紋理像素上;當維理小於三維圖形表面時,許多個象素都映射到同一紋理。 當這些情況發生時,貼圖就會變得模糊或
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