Unity OOP(重寫、隱藏、腳本生命週期衝突問題)

一、C# 聲明對象,內存圖 聲明父New父(聲明父類型引用指向父類型對象) 聲明子New子(聲明子類型引用指向子類型對象) 聲明父New子(聲明父類型引用指向子類型對象) 總結:能點出什麼取決於什麼類型的引用。 二、重寫、隱藏原理圖 重寫動態綁定(運行時決定,效率會低一點靈活) 隱藏靜態綁定(編譯時就已經定好了,高效率不靈活) 總結:重寫父類的方法後調用父類就是直接調用重寫後的方法。 三、腳本聲明
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