Koo叔說Shader-- 熟悉渲染管線

前言 前面幾篇文章對Shader及CG語言做了大概的介紹,算是爲了編寫Shader做的前期準備,但在真正寫之前還是有必要把渲染管線再詳細說一下,這樣在寫Shader時,才能更加清晰明白每一步的意義 渲染管線 渲染管線主要是用於3D渲染,可以理解爲一個流程,即CPU方面準備一些數據傳給GPU,GPU對數據處理得出一張二維圖像的過程。渲染流程主要分爲幾個大的階段 - 數據準備階段 - 頂點着色階段 -
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