Unity3D - Shader - ShaderLab基礎語法之美

簡單示例3d Unity3D支持三種Shader(固定功能管線着色器、表面着色器、頂點片斷着色器)都須要經過ShaderLab代碼來組織:code 下面以一個簡單的例子介紹ShaderLab的語法:orm Shader "Custom/Simple Colored Lighting" { // 名稱 Properties { // 定義一個名爲Main Color的顏色屬性
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