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Unity3D 基礎自學學習筆記(二) Unity3D 基礎控件
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Unity3D 基礎控件 Unity基礎 角色移動控制 1.模型的朝向:z軸指向模型的前方,x軸指向模型的右方,y軸指向模型的上方,便於代碼控制。 2.模型的移動動畫:模型上附帶的Animation組件,在腳本中須要時調用組件,更改動畫模式。ide void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
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